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conv_800x_v3-4-5-update

v3.5.4 update 悲報:ライカ、スタン失う・・・

v3.4.4以来の大規模スキル修正!!

2017/8/28 v3.5.4 update 内容がアナウンスされました。大規模なスキル修正が実施されます。

スマホでも見やすいように、一覧表まとめてみました。

一覧表

スキルバランス

属性 名前 変更・調整内容
魔剣士 心優しい復讐(P)
強化効果除去率75%ー>35%
サイコロ使い 振り直し
[下方]
味方の攻撃速度増加2ターン -> 1ターンの間自分以外の味方全員の攻撃速度増加
[効果追加]
スキル使用後、自分は1ターンの間スタン(免疫、抵抗無視)
[修正後説明]
味方と相手の攻撃ゲージを全て0にし、1ターンの間、自分以外の味方全員の攻撃速度を上げて自分はスタン状態になる。この効果は免疫効果を無視し、抵抗できない。
全属性 ユニコーン
(現人)
氷、炎、雷、光、闇の一角(スキル1)
ダメージ量11%増加
ユニコーン
(現人)
揺らめく炎
ダメージ量31%増加
ユニコーン
(現人)
避けられぬ傷
ダメージ量25%増加
ユニコーン
(現人)
月色閃光
ダメージ量31%増加
ドラゴンナイト 高貴な血(P)
[変更前] : 攻撃を受けると50%の確率で攻撃者に自分の攻撃力に比例したダメージを与え、1ターンの間スタンさせる
[変更後] : 攻撃を受けると50%の確率で[ドラゴンのパワー]スキルで反撃(ダメージ75%適用)
ドラゴンナイト 逆鱗(P)
[変更前] : 行動不能に対して免疫となる。また味方が倒されるか行動不能になる度、最大5回まで自分の攻撃力が50%ずつ増加する。(効果自動適用)
[変更後] : 行動不能に対して免疫が生まれ、また味方が攻撃を受ける度に攻撃力が20%ずつ増加する。この効果は最大10回まで重複できる。(効果自動適用)
キメラ 崩壊
[変更前] : 再使用時間の間攻撃を受けると30%の確率で攻撃者を[崩壊]スキルで(攻撃)
[変更後] : 再使用時間の間攻撃を受けると30%の確率で攻撃者を[崩壊]スキルで(反撃)(ダメージ75%適用)
全属性 忍者 手裏剣
[変更前] : 攻撃力に比例するダメージ
[変更後] : 攻撃力と攻撃速度に比例するダメージ
水/風/光 忍者 熱風斬
攻撃ゲージ減少30% -> 50%
火/闇 忍者 昇竜撃
ダメージ量20%増加
忍者 九死に一生(P)
[変更前] : 死に至るダメージを受けた時、50%の確率でダメージを無効化させ、攻撃ゲージを50%回復する。(効果自動適用)
[変更後] : 死に至るダメージを受けると、該当ダメージを無効化させ、自分の攻撃ゲージを50%増加させる。この効果は1ターンに一度のみ発動する。(効果自動適用)
忍者 疾風怒濤
[変更前] : 攻撃力に比例するダメージ
[変更後] : 攻撃力と攻撃速度に比例するダメージ
忍者 驚天動地
ダメージ量10%増加
忍者 快刀乱麻
クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージ増加25% -> 50%
火/風/光 オカルト 人形騎士
[効果追加] : 2ターンの間、攻撃速度減少
オカルト 炎の守護天使
2ターンの間攻撃速度減少、持続ダメージそれぞれ40% -> 100%
オカルト 風の守護天使
攻撃ゲージ減少15% -> 30%
エレメンタル 元素抵抗(P)
火/水/風属性による味方ダメージ減少20% -> 25%
水/闇 放浪騎士 挑発の一撃
[変更前] : 攻撃力に比例するダメージ
[変更後] : 攻撃力及び自便の最大体力に比例するダメージ
火/風/光 放浪騎士 波斬り
[変更前] : 攻撃力に比例するダメージ。効果発動率30%
[変更後] : 攻撃力及び自便の最大体力に比例するダメージ、効果発動率50%
放浪騎士 騎士道(P)
自分以外のみ型全員が受けるダメージ量減少15% -> 20%
マーメイド バーンアウトハート
[変更前] : 2ターンの間、沈黙
[変更後] : スキル再使用時間を最大に伸ばす。
マーメイド センチメンタルウィンド
相手1対象攻撃(3打)初打撃時、強化効果除去率50% -> 100%
[変更前] : 対象を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で「対象の強化効果を解除」「2ターンの間防御力を下げる」「再使用時間のあるスキルの仕様待機時間を2ターン伸ばす」効果を与える。
[変更後] : 相手対象を3回攻撃し、初攻撃時に対象の強化効果を除去する。以降それぞれ50%の2ターンの間防御力を下げ、スキル再使用時間を2ターン間伸ばす。
ウンディーネ 炎落とし(覚醒)
[変更前] : クリティカル攻撃発生時、3ターンの間持続ダメージ
[変更後] : クリティカル発生時、2ターンの間攻撃力弱化
ウンディーネ 命共有
味方の体力回復15% -> 25%
火/光 極地の女王 夜明けの極光
[変更前] : 2ターンの間ダメージを吸収するシールドを味方全員に与え、80%の確率で2ターンの間敵全員の攻撃力を下げる。シールドの吸収量は自分のレベルに比例する。
[変更後] : 相手全員を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間攻撃力を下げ、ミス発生率を上げる。
極地の女王 慈愛の手
[効果追加] : 睡眠に免疫を持つ対象にはダメージが50%追加適用

スキルAI開演

属性 名前 変更・調整内容
ホムンクルス オペレーションベータ
味方の体力状況によってスキルを使用するよう変更
火/光 極地の女王 夜明けの極光
火異界ダンジョンAI [爆晶]の存在に寄ってスキルを使用するよう変更

スキルAI開演

属性 名前 変更・調整内容
ホムンクルス オペレーションベータ
味方の体力状況によってスキルを使用するよう変更
火/光 極地の女王 夜明けの極光
火異界ダンジョンAI [爆晶]の存在に寄ってスキルを使用するよう変更

スキルレベル変更

属性 名前 変更・調整内容
オカルト 炎の守護天使
弱化効果発動率増加をダメージ量増加に変更
火/光 極地の女王 夜明けの極光
火シールド量の増加をダメージ量の増加に変更

覚醒効果変更

属性 名前 変更・調整内容
マーメイド [変更前] : 効果的中25%増加
[変更後] : “マナバブル”スキル強化:強化除去率50% -> 100%
マーメイド [変更前] : 効果的中25%増加
[変更後] : “マナシールド”スキル強化:レベル比例 -> 自分の最大体力の20%に変更
再使用時間1ターン減少(4 -> 3)

多段ヒットによる効果発動判定変更

属性 名前 変更・調整内容
オオカミ人間 [変更前] : 多段ヒット中、最終打撃のクリティカル攻撃の発生によってパッシブ効果発動
[変更後] : 最終打撃でクリティカル攻撃が発生しなくても多段ヒット中に一度でもクリティカル攻撃が発動すればパッシブ効果が発動する。
エピキオン司祭 [変更前] : 多段ヒット中、最終打撃のクリティカル攻撃の発生によってパッシブ効果発動
[変更後] : 最終打撃でクリティカル攻撃が発生しなくても多段ヒット中に一度でもクリティカル攻撃が発動すればパッシブ効果が発動する。

タブロ、アイリス下方修正

ワールドアリーナで猛威を振るっていた、タブロ、アイリスが大幅に下方修正に。かなりのバランスブレーカーだったので、持っていない方にとってはかなりの朗報。(笑)持っている方には悲しいお知らせになりました。

ライカ弱化!!

パッシブからスタンがなくなりました。かなりの弱化だと一部ユーザー間で強い批判も起きているようですね。(;ω;)。私も、せっかく吸血で頑張って作ったけれども、スタンしなくなるとかなりの下方修正です。これは泣ける;;

リカ、マーメードがめっちゃ強くなる!!

火オカルトのリカのスキルが大幅に強化されました!めっちゃ(≧▽≦)!!

スキル3の発動率100%になることで、いろんなところで使えるようになったと思います。また、スキルレベルもダメージ量増加に変更になります。スキル2に速度デバフもついてリカについては言うことなし!!神修正です!!ヽ(・∀・)ノ 最初の純5モンスターでかなり愛着あったのですが、最近タワー以外はあまり出番がなかったので、かなり期待しています。スキルマにしておいてよかった。

マーメイドも大幅な修正が入ったので、育生済みの火プラティをパッチ適用後いろいろ使ってみたいなと思います。風もかなり使えるような感じなので、ぜひ育ててみたいですね!

解説動画

とらあさんの解説動画です。

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