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光闇ホムンクルス スキル情報

海外サイトの翻訳です

どちらかというと、闇の方が作りたいかなあと。見た目も、スキルも闇の方が好みです。(笑)アリーナでは使えないから、活躍場所どうなんだろう・・・。レイドとかですかね??

光ホムンクルス スキルパス

Stage 1

ライトショック: 対象を攻撃し、25%の確率で攻撃ゲージを15%下げる。

Stage 2

ライトショック – 精製: 対象を攻撃し、強化効果を一つ解除し、25%の確率で攻撃ゲージを15%下げる。

ライトショック – : 対象を3回攻撃し、それぞれ25%の確率で攻撃ゲージを15%下げる。

Stage 3

オペレーショナルアルファ: 対象の一体の味方HPを30%回復する。

オペレーショナルベータ: 全ての味方のHPを15%回復する。

Stage 4 a

オペレーショナルアルファ – パワーアップ: 対象の味方一体のHPを30%回復し、すべての味方の攻撃力を2ターンの間上げる。

オペレーショナルアルファ – アクセラレート: 対象の味方一体のHPを30%回復し、攻撃ゲージを100%にする。

Stage 4 b

オペレーショナルベータ – 保護: 全ての味方のHPを15%回復し、味方のHPの15%のシールドを2ターンの間張る。

オペレーショナルベータ – アクセラレート: 全ての味方のHPを15%回復し、攻撃ゲージを15%回復する。

Stage 5 a

ファストペース: 味方と敵の攻撃ゲージを100%にする。

カウンターフェーズ: 味方全員に防御バフ、反撃バフを2ターン付与する。

Stage 5 b

ロックオン: 全ての味方の攻撃力を2ターンの間上げる。その後、自身を除いた2体までの味方と対象を攻撃する。

ターニングポイント: 味方全員の体力比率を合わせ、全てのデバフを解除し、防御バフを2ターンの間付与する。

闇ホムンクルス スキルパス

Stage 1

ダークショック: 対象を攻撃し、25%の確率で対象の攻撃ゲージを10%吸収する。

Stage 2

ダークショック – 精製: 対象を攻撃し強化効果を1つ解除し。25%の確率で対象の攻撃ゲージを10%吸収する。

ダークショック – Chain: 対象を3回攻撃し強化効果を1つ解除し、それぞれ25%の確率で対象の攻撃ゲージを10%吸収する。

Stage 3

オペレーショナルガンマ: 対象を攻撃し、50%の確率で全ての強化効果を解除する。

オペレーショナルデルタ: 対象を攻撃し、15%の確率で弱化効果を1ターン延長する。

Stage 4 a

オペレーショナルガンマ – 弱化: 対象を攻撃し、50%の確率で全ての強化効果を解除し、防御デバフを2ターン付与する。

オペレーショナルガンマ – 制御: 対象を攻撃し、50%の確率で全ての強化効果を解除し、解除した対象を1ターンの間スタンさせる。

Stage 4 b

オペレーショナルデルタ – 連鎖: 対象を3回攻撃し、それぞれ15%の確率で弱化効果を1ターン延長させる。

オペレーショナルデルタ – 荒廃: 対象を攻撃し、25%の確率で対象の弱化効果を1ターン延長させる。その後、対象の弱化効果の総ターン数によって、対象のHPを減少させる。

Stage 5 a

アンバランストフィールド: 全ての対象のスキル再使用時間を1ターン延長させ、攻撃速度を2ターン下げる。その後、全ての味方のスキル再使用時間を1ターン短縮させ、攻撃速度を2ターンの間上げる。

ロックダウン: 対象を3ターンの間眠らせ、対象以外の敵の攻撃速度を2ターンの間下げる。

Stage 5 b

ショックウェーブ: 全ての敵の強化効果を解除し、25%の確率で1ターンの間スタンさせる。

アナライズウィークポイント: 対象を4回攻撃し、その対象か付与されていない弱化効果を付与する。弱化効果は防御デバフ、攻撃デバフ、速度デバフ、烙印、回復阻害のいずれかを付与する。

海外解説動画


Original Text

Light Homunculus Skills Path

Stage 1

Light Shock: Attacks the enemy to decreases the target’s Attack Bar by 15% with a 25% chance.

Stage 2

Light Shock – Purification: Attacks the enemy to remove 1 beneficial effect granted the target and decreases the target’s Attack Bar by 15% with a 25% chance each.

Light Shock – Chain: Attacks the enemy 3 times to decreases the target’s Attack Bar by 15% with a 25% chance each.

Stage 3

Operation Alpha: Recovers an ally’s HP by 30%.

Operation Beta: Recovers the HP of all allies by 15% each.

Stage 4 a

Operation Alpha – Power-up: Recovers an ally target’s HP by 30% and increases the Attack Power of all allies for 2 turns.

Operation Alpha – Accelerate: Recovers an ally target’s HP by 30% and fills up the Attack Bar.

Stage 4 b

Operation Beta – Protect: Recovers the HP of all allies by 15% each. Creates a shield equal to 15% of the ally’s HP on allies with full HP for 2 turns.

Operation Beta – Accelerate: Recovers the HP and Attack Bar of all allies by 15% each.

Stage 5 a

Fast Pace: Makes the Attack Bar of the ally and the enemy to 100%.

Counter Phase: Increases the Defense of all allies and counterattacks for 2 turns whenever attacked.

Stage 5 b

Rock On: Increases the Attack Power of all allies for 2 turns. After that, up to 2 allies, excluding yourself, will attack an enemy target.

Turning Point: Evenly matches the percentage of the HP of all allies and removes all harmful effects. After that, the ally’s Defense will be increased for 2 turns.

Dark Homunculus Skills Path


Stage 1

Dark Shock: Attacks the enemy to absorb 10% of the target’s Attack Bar with a 25% chance.

Stage 2

Dark Shock – Purification: Attacks the enemy to remove 1 beneficial effect granted on the target and absorbs 10% of the target’s Attack Bar with a 25% chance.

Dark Shock – Chain: Attacks the enemy 3 times to absorb 10% of the target’s Attack Bar with a 25% chance each.

Stage 3

Operation Gamma: Attacks the enemy to remove all beneficial effects granted on the target with a 50% chance.

Operation Delta: Attacks the enemy to elongate the harmful effect granted on the enemy by 1 turn with a 15% chance.

Stage 4 a

Operation Gamma – Weaken: Attacks the enemy to remove all beneficial effects granted on the target and weakens the Defense for 2 turns with a 50% chance.

Operation Gamma – Control: Attacks the enemy to remove all beneficial effects granted on the target and stuns the target for 1 turn if you successfully remove the beneficial effects with a 50% chance.

Stage 4 b

Operation Delta – Chain: Attacks the enemy 3 times to elongate the harmful effect granted on the enemy by 1 turn with a 15% chance each.

Operation Delta – Ruin: Attacks the enemy to elongate the harmful effect granted on the enemy by 1 turn with a 25% chance. After that, the enemy’s HP will be decreased proportionate to the total no. of turns on the harmful effect granted on the target.

Stage 5 a

Unbalanced Field: Increases the skill cooldown time of all enemies by 1 turn each and decreases the Attack Speed for 2 turns. After that, the skill cooldown time of all allies will be decreased by 1 turn each and the Attack Speed will be increased for 2 turns.

Lock Down: Puts the enemy target to sleep for 3 turns and decreases the Attack Speed of all other enemies for 2 turns.

Stage 5 b

Shock Wave: Removes all beneficial effects on all enemies and Stuns them for 1 turn with a 25% chance.

Analyze Weakpoint: Attacks the enemy 4 times to grant a harmful effect that isn’t granted on the enemy for 2 turns each among Decrease ATK SPD/Increased chances of missing/Decrease DEF/Decrease ATK/Branding/Unrecoverable Effects.

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