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Skill adjustment v3.4.4 SummonersWar

v3.4.4 update キャラクタースキル調整表

仙人、サキュバスなど

2017/5/25 のupdate v3.4.4 で一部キャラクターのスキルが調整されました。ゲーム内案内の文字が小さすぎて目がしばしばするので、スマホでも見やすくなるよう一覧を表にまとめてみました。

スキルバランス

属性 名前 変更・調整内容
妖精王 業火
再使用時間1ターン減少(5ターンー>4ターン)
妖精王 洞察(パッシブ)
[スキル変更]
変更前:ボス以外の相手全員のスキル再使用時間を1ターンづつ伸ばす。このスキルは重複されない(効果自動適用)
変更後:全てを貫く力で味方に悪化効果がかかる確率を20%下げる。行動不可を除き、相手にかかった弱化効果の遺族移管を1ターンづつ伸ばす。
天舞姫 恨み節
変更前:自分の体力が50%以下の場合、ダメージを軽減させる強化効果を無視
変更後:条件なしでダメージを軽減させる全ての強化効果を無視
火/風/闇 仙人 北斗の理
変更前:常に強打
変更後:ミスが発生しない攻撃に変更
仙人 輪廻の雷
変更前:攻撃した対象が倒れると相手全員を攻撃
変更後:対象を攻撃した後、与えたダメージの半分を他の相手全員に与える。
※バランス調整のため、基本ダメージ量が減少しました。
オカルト 闇の守護転移
効果追加:攻撃前、3ターンの間味方全員の攻撃力増加
水/風/闇 守護羅刹 素早いスイング
自分の攻撃速度に比例するダメージに変更
再使用時間1ターン減少(5 -> 4)
火/光 守護羅刹 燃えるスイング
自分の攻撃速度に比例するダメージに変更
守護羅刹 悪霊のムチ
自分の攻撃速度に比例するダメージに変更
ウンディーネ 絶対防御
再使用時間1ターン減少(8 -> 7)
デスナイト 強奪
再使用時間1ターン減少(6 -> 5)
火/風/闇 ヘルレディー 切り刻み
効果追加:クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージ10%づつ増加
バーバリアンキング 乱心
変更前:攻撃回数2打 -> 変更後:攻撃回数1打
再使用時間を無くし、即時にターンを回復する確率 変更前:25% -> 変更後:40%
イフリート 太古の力(パッシブ)
弱化効果にかかった相手対象にダメージ量増加 変更前:20% -> 変更後:30%
火/闇 フェアリー ダブルアロー
変更前:同じ対象に二本とも的中した場合、1ターンの間気絶
変更後:1ターンの確定的に気絶
フェアリー スリープ
再使用時間1ターン減少(6 -> 5)
フェアリー 矢の雨
ダメージ量13%増加
フェアリークイーン 妖精の祝福
回復量15%増加
ファミー 妖精の祝福
ダメージ量12%増加
カウガール 魔弾
変更前:ミス発生率50%減少
変更後:クリティカル攻撃の発生率30%追加適用
共通 アマゾン 照準射撃
変更前:攻撃力に比例するダメージ
変更後:相手の再代替録に比例するダメージに変更
アマゾン 氷の矢
再使用時間1ターン減少(4 -> 3)
アマゾン 炎の矢
持続ダメージ確率 変更前:40% -> 変更後:60%
再使用時間1ターン減少(4 -> 3)
風/光 アマゾン 貫通射撃
再使用時間1ターン減少(4 -> 3)
アマゾン 毒の矢
追加効果:この攻撃によって倒れた場合にはバトル中、復活不可
アマゾン 最後の一発
変更前:クリティカル発生率70%
変更後:対象の現在体力が自分の2倍以上の場合、ダメージ量50%増加
再使用時間1ターン減少(5 -> 4)
アマゾン パントムクラッシュ
効果追加:対象が気絶に免疫状態の場合はダメージ量が30%増加
再使用時間1ターン減少(5 -> 4)
アマゾン ソウルクラッシュ
ダメージ量8%増加
再使用時間1ターン減少(5 -> 4)
水/闇 神獣僧 護衛
追加効果:3ターンの間味対象を保護し、以後、即時に自分のターン回復
共通 サキュバス 夢の招待状
追加効果:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
変更前:相手が眠ると攻撃ゲージ50%増加 -> 変更後:攻撃後、対象が眠ると攻撃ゲージを50%回復
水/風/光 サキュバス 拒絶の一撃
追加効果:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
変更前:睡眠状態の相手を攻撃する時:1ターンの間気絶 -> 変更後:ダメージ量50%増加
火/闇 サキュバス ねじれた歓喜
[スキル変更]
変更前:対象を攻撃し、自分にかかった弱化効果を2つまで押し付け、与えたダメージの30%分の体力を回復する。対象の残り体力比率が低いほどダメージ上昇する。
変更後:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で、対象にかかった強化効果を最大3妻で気絶、ミス発生率増加、防御力弱化効果に変える。
サキュバス 別れのプレゼント
追加効果:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
相手の攻撃ゲージを吸収 変更前:10% -> 変更後:15%
サキュバス 残忍な破局
追加効果:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
サキュバス 蘇る悪夢
追加効果:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
サキュバス 白夜の呪い
追加効果:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
サキュバス 夢魔の疾走
追加効果:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持

リーダースキル

属性 名前 変更・調整内容
アマゾン 変更前:味方モンスターの的中力が22%増加
変更後:ギルドバトルで味方モンスターの的中力が26%増加
アマゾン 変更前:味方モンスターの攻撃速度が13%増加
変更後:ギルドバトルで味方モンスターの攻撃速度が16%増加
アマゾン 変更前:味方モンスターのクリティカル発生率が13%増加
変更後:ギルドバトルで味方モンスターのクリティカル発生率が16%増加
アマゾン 変更前:味方モンスターの攻撃力が18%増加
変更後:ギルドバトルで味方モンスターの攻撃力が21%増加
アマゾン 変更前:味方モンスターの的中力が22%増加
変更後:ギルドバトルで味方モンスターの攻撃力が21%増加

覚醒効果/AI修正/スキル説明/スキルエラー

省略

まとめてみて

普段は、もっていないキャラのスキルとかあまり詳しく調べていなかったので、いろいろ新しい使い方など考えるキッカケになりました。とりあえず、アマゾンの光、リンちゃんは育生しようと思っていたので、星6にしたいなと。あと、サキュバスが気になるので、水、風は育生しようと思います。(水イザリアはすでに育生済み。)

タワーハードの動画などでよく使われている、光サキュバスのアリアがめちゃ欲しいんですけど、ヒーローダンジョンの時にサマナーズウォーやっていればなあと、すこし凹んでます。バージョンアップで戦闘シーンロードの時によく出てくるので、ますます欲しいです。(笑) 光闇で純4出る気しないですが。

参考動画

とらあさんの解説動画です。

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